Title:

OOPS

Type:

3D test

Context:

Etat techno bar concept development, Kharkiv, Ukraine

Medium:

Digital 3D simulation screenshot

Tags:

Etat, techno bar, Kharkiv, Ukraine, 3D simulation, explosion test, concept development, interior architecture, digital model, crack pattern, graphic logic, unrealized project

Brief

:

An oversized 3D explosion test from the early work on Etat. The cracks and broken parts spread stronger than needed for the interior idea.

Завеликий тест 3D-вибуху з ранньої роботи над Etat. Тріщини й розбиті частини розходяться сильніше, ніж було потрібно для ідеї інтер’єру.

Brief

:

An oversized 3D explosion test from the early work on Etat. The cracks and broken parts spread stronger than needed for the interior idea.

Завеликий тест 3D-вибуху з ранньої роботи над Etat. Тріщини й розбиті частини розходяться сильніше, ніж було потрібно для ідеї інтер’єру.

Note

:

This is a screenshot from a 3D program used during the concept development for Etat, an unrealized techno bar interior design project in Kharkiv, Ukraine. We tested different versions of a digital explosion to understand how this effect could work inside the space.

In this version, the explosion became larger and more aggressive than needed. The broken geometry spreads through the model with too much force, but it was still useful for checking the limit of the idea before choosing a more controlled result.

Це скріншот з 3D-програми, яку ми використовували під час розробки концепції Etat, нереалізованого проєкту технобару в Харкові, Україна. Ми тестували різні версії цифрового вибуху, щоб зрозуміти, як цей ефект може працювати всередині простору.

У цій версії вибух став більшим і жорсткішим, ніж потрібно. Розбита геометрія занадто сильно розходиться по моделі, але цей тест допоміг перевірити межу ідеї перед вибором більш контрольованого результату.

Note

:

This is a screenshot from a 3D program used during the concept development for Etat, an unrealized techno bar interior design project in Kharkiv, Ukraine. We tested different versions of a digital explosion to understand how this effect could work inside the space.

In this version, the explosion became larger and more aggressive than needed. The broken geometry spreads through the model with too much force, but it was still useful for checking the limit of the idea before choosing a more controlled result.

Це скріншот з 3D-програми, яку ми використовували під час розробки концепції Etat, нереалізованого проєкту технобару в Харкові, Україна. Ми тестували різні версії цифрового вибуху, щоб зрозуміти, як цей ефект може працювати всередині простору.

У цій версії вибух став більшим і жорсткішим, ніж потрібно. Розбита геометрія занадто сильно розходиться по моделі, але цей тест допоміг перевірити межу ідеї перед вибором більш контрольованого результату.

PONOMARENKO VOLODYMYR

©p0nomarenko

Creating spaces at the intersection of

architecture, culture, and experience —

always guided by precision, narrative,

and the pursuit of timeless design.

PONOMARENKO VOLODYMYR

Creating spaces at the intersection of

architecture, culture, and experience —

always guided by precision, narrative,

and the pursuit of timeless design.

©p0nomarenko